斗地主经验谈(二)


在斗地主的时候,要切记以下原则:

游戏的目的是娱乐!不要抱着赌博或者其他的目的参与游戏。不要在乎输赢多少钱,如果输赢的数目会影响你的心情,请你不要玩这个游戏。我通常的打法是5,10,20,每一把20封顶,每次斗下来输赢在100元以内。不管赢了还是输了,都很开心。友谊第一,比赛第二。
游戏的态度要文明!斗地主需要农民之间的配合,千万不要去埋怨别人出错牌,多一点谅解,多一份宽容。打牌也要有牌德,不要和牌德不好的人玩牌,否则不但不会增进感情,反而伤害感情。
不要乱打!有的人认为反正是娱乐,见牌就抓,见大就压,乱打一气。斗地主就是斗智斗勇的过程,如果不认真去打牌,那不是在娱乐,是在浪费时间,完全无法体验到打牌的乐趣。同时,也是你不尊重别人的表现。

好了,要提醒的就是这几点。斗地主的实力=运气+技术+良好的心理素质+合作默契能力,在这里只是讲一些技巧与合作方面的东西,更多的需要您亲自在实战中去运用,去体会。

(一)角色

斗地主顾名思义分为农民和地主。如果是农民,关键是和另一个农民配合,因为通常地主的牌都会好于农民。几条经验总结一下。

地主上家:首先要顶牌,除非是手上有绝对控制牌,甚至比地主的牌还好。拿到这手牌的时候就要决定这把是否你要把牌出完。如果你决定出不去了,那你就要尽量把牌打大,绝对不能让地主出牌出得很舒服。再就是看要怎么样把牌的轮次回到另一个农民(地主的下家)手里了。
在自己的牌不算很好但比较顺畅时可以先脱手只剩单张等你的上家来放你,这时候在有机会出单张时不必顶了,而必须先出最小的单牌。
地主下家:下家则要能跟就跟,有机会跑就跑,最好只剩一张或一对,这样就给地主出了难题。
地主:态势不明朗的时候,地主要“打下不打上”,因为下家是首要逃跑的人,70%跑的机会,上家是次要逃跑的人,30%跑的机会。态势明朗的时候,要“集中火力”,重点打想跑的那家。

(二)记牌

算炸弹。记牌时首先看自己缺的牌,然后算炸弹,如果你的牌没有9,而你的上家又出4,5,6,7,8的顺子时,那么9的炸弹多半会在你的下家要小心应付。双王的炸弹也请务必记住。
算头子。六张头子中谁出过也应该牢记,通过手中所拿的头子和所出的牌就可以基本得到剩余头子的信息。例1:自己地主大+22先手出A下家出小,则必有一家22成对。例2:自己地主大+2先手出单下家出2,则极可能上家有22。
算牌。A类——任何人都必须记住的:头子,自己的缺牌,7。B类——进阶需要记住的:3456AK 。C类——一般不太要求的:890JQ。
算剩牌。剩1、2、3张牌时不用说大家自然会特别注意。剩4张则有好多情况:⑴大小+对 ⑵大小+单+单 ⑶炸弹 ⑷三带一 ⑸对+对 ⑹单+单+对 ⑺全单。
记地主补的三张牌。最好记住花色,有时候会有意想不到的效果。
补 充说明:高手不是靠记忆力打牌,而是靠理解力打牌。要记牌之间的逻辑关系!举个简单的例子,朋友出了张1,我手中有一张1,那么我推测出敌手手中是对1, 这个时候,我不是想着怎么怎么记住敌手的对1,我想的是他对1有多大的威力,对我们出对子有多大的震慑力,换句话说,我不是把敌手的对1看成一个单调的阿 拉伯数字,我把自己的感情,紧张(我和朋友没对2了),轻松(我有对2可以压住他的对1)都附着在他的一对1中,我相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效果 好得多。



(三)叫牌

在叫牌时最好不要冲动,要分析头子(大小王和4个2)和牌型。如果有4张头子,直接抓牌没错。如果有2张头子,最好就不要了。如果有3张头子,那重要的就是看整体牌型了。
千万不可赌底牌。不要想“只要起来一张……”用概率算一下,最多才22%,也就是说最少需要4把才能起一张你意向中的好牌(当然如果起了你没想到的好牌那纯属意外)。
(四)出牌

地主出牌基本顺序:单——对——三(或顺)
地主应以安全为上,尤其手上有双王时该拆就拆,这样就有两手单牌的控制,而不要寄希望别人给你过牌结果使你舒舒服服的把双王炸出去,同样在不能确定外面有没有比你手上炸弹更大的炸弹时,可以出四带二。
农民出牌就不好说了,反正一句话,少出单,农民不出,就没人帮地主出单,地主迟早会自己交出来的。还有就是若是自己能有机会走掉,那就最好先出顺子了。
上家不放牌,下家不顶牌。上家顶地主,尽量单牌不要小于10,至少要出带花的,一般会把对Q拆开打顶住地主。对子出到66最好,一来不让地主放小对,二来可以知道关于7的重要信息。下家可千万不要顶大牌!
在自己没有控制牌时不要去跟自己的上家放出来的牌(单张顶牌除外),小对都可以随便出,但是当对家出到10以上(含)的对子时,自己就不可再大了。

(五)推断

一个不会揣摩别人出牌意图的人是不会在斗地主的路上走得太远的,现实中有很多的牌友在这方面 做得不好,存在致命的缺陷,他所看到的是自己的牌走了多少,怎样快点打完手成的牌。他不会多考虑朋友的情况,也不在乎地主手中的牌是什么形势。而高手打牌 从来都是站在别人的角度想问题,也就是设身处地的为敌手和朋友想着。

为了便于理解,举一个比较典型的例子。这是针对高手区的牌友。A是地主、B是朋友,C是自 己。(1)地主为首家第一张打了一个3,那么我推测出地主应该不会有3个,要不他会将3用3个带出去的。(2)朋友出了一张1,如果我手上有1张1,首先 那我就会想到地主有两个1,其次朋友的牌很整,没有小单的。(3)方便朋友用1上手,我不压他的牌。顺便我有个意图就是让敌手出个2,这样有可能会拆他的 对2。(4)地主没要1,那么我就能推测出,地主手上应该是两个2,他舍不得拆掉。另外我可以比较肯定的说地主有想过单牌的意图。他现在如果拆了对2万一 我们上手通手打对子,他就不能够制止住了,这是他留2的意图。所以我过。(5)此时朋友又出了张10,这种情况多少都会另很多牌友想不通,那我会推测:可 能是朋[友刚上手时就有想拆地主的对2,或者他打得太快突然发现还单一张,此时我回想用个Q挡住,我就是想逼地主的对2拆掉。(6)地主心里这时候有点急 了,他终于出了张2,那我推测:他现在的牌被我搅乱了,他现在很怕对子,再过一圈的时候我会在用1封死,出个中等大的对子,当然我是不会让他过小对的,我 现在心中的赌注是朋友一定有对2,可以压死他的对1。。。

(六)大局观

所谓大局观,是你根据场上另外两家的出牌情况判断出的牌形分布情况。所谓把握大局是你根据牌型分布情况,做出最有利于己方的出牌方式,牢牢地控制住场上的局面。我下面主要从农民的角度对这个问题进行分析。

分析场上局面的依据一般看两个方面,一个是地主一开始出的什么牌,第二个是另一个农民上手后出的什么牌。

如果地主一开始就出顺,飞机之类的牌猛跑,一般表示地主除了刚开始的出牌权以后再没有绝对能够上手的机会了,也就是说可能没有大王之类的有绝对发言权的牌。这个时候农民的应对策略一般是出单,打控制牌。

如果地主第一手出单,农民上手后要出双,如果地主第一手出双,农民上手后出单,这个是所谓的反向出牌法,也就是地主怎么难受你出什么牌。一般地主出单,可能是单牌比较多,出对表示对多,农民上手后应该反其道而行之。

另外你必须观察伙伴的出牌情况,一般,地主上家起顶牌的作用,在地主出单的情况下,如果地主 上家出Q左右的牌,表示是正常的顶牌,地主如果不要,你必须去接牌;地主上家出A一般表示他要发言,想自己跑,你就要注意配合他;如果他过10以下的牌甚 至过6之类的小牌,会有三种可能性:1、他有炸弹,你要配合他跑。2、他牌很顺,你也要配合他跑。3、他是菜鸟,一脚踢飞他。

关于打控制牌的几个注意事项:1、自己对自己负责:也就是说你发出的牌,你必须有收的。你发个3334,你必须要有收的把握才发,否则属于乱变,不如以静制动。2、作为地主上家,上手后反向出牌时也必须拿捏好发牌的大小,如果是发单最好是10以上,发对77以上。

(七)斗地主的境界

第一种境界 菜鸟 知道怎么出牌,出牌的顺序是从小到大。他没有看出牌序里面的艺术,属于斗地主里面最“正直”最“善良”的人,因为他们不懂得欺诈,赢分或输分在他看来没多少遗憾,纯为消遣而消遣。他们和超级高手一样,心态出奇的好。

第二种境界 普通牌友 懂得基本的算牌方法,知道顶牌,但顶的牌不会太大,仍然是以自我为中心。心理素质不会很好。脾气躁,他会因为合作者出错牌而异常气愤的。但是打牌的态度是认真的。

第三种境界 高手 深谙斗地主的诀窍,他喜欢找高手过招,牌序很没规则,一般是从大到小出。普通牌友一般比较难推算出他手上所持的牌的。并且他具有良好的心理素质,不会因为 一时赢了分而沾沾自喜,他会看到更长远的问题及所将遇到的挑战,他所犯的最常见的错误就是高估对手,总是“以君子只腹度小人之心”。所以他们和菜鸟打有时 竟然会输分,而和普通牌友打,他是最顺手的。能够时时为别人着想,配合性极强。

第四种境界 超级高手 将斗地主看成一门艺术,他是斗地主的真正艺术家,打牌不为分数不为级别,只是找出其中的哲学。牌序千变万化,拥有高尚的品格,不为荣誉所累,处乱不惊,他 懂得反璞归真的艺术,他极其擅长反间技术,为此高手通常成为他设下陷阱里的羔羊。在他的眼里,他的手中的牌不是17张,也不是20张,而是54张,他所做 的是以最理想的方式将他认为应该先走的一部分先走掉。

最后,重申一下,斗地主就是娱乐!不一定每个人都要去争取成为高手,即使你是一个菜鸟,只要能从斗地主的过程中感受到你的乐趣,也未尝不可呀。祝大家能够在斗地主的过程中,寻找到属于自己的乐趣。

[本日志由 随然 于 2009-01-28 10:34 PM 编辑]
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沙发
运气撇不能怪社会,命苦不能怪政府
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